Як грати в Quake за допомогою сканера штріх-кодов

Posted by | Статті | Wednesday 15 April 2009 09:15

« Застосування терміналу збору даних для автоматизації   |   Як зробити правильний вибір 1СПредприятие 77 або 80 »


Тут потрібно звернути увагу на те, що баркод однієї букви (як у нас) складається всього з однієї букви, а це всього 15 смужок на наклейці (для букви А наприклад) А це не виглядає, питання естетики :) Тому для того, щоб баркод був широким і красивим, праворуч від букви ми впишемо декілька пропусків. Насправді в полі Key ми вводимо щось подібне до «А »

Настройка Quake

Ігри від ID Software завжди були виконані якісно, і вносили до жанру 3D стрелялок якісь нові фішки, які потім підхоплювали інші виробники, власне жанр зобов′язаний ним своїм існуванням. Одна з фішок - використання alias’ов, макрокоманд Quake. Звичайно, не вони перші придумали макрокоманди, але в стрелялках, якщо я не помиляюся, вони зустрічаються вперше.
Що це таке я розповідати не буду, Ви це і так повинні знати. Я просто покажу Вам як це можна застосувати в нашому випадку. Клавіші які ми загорнули на наклейки будуть такими, що управляють в Quake, на них потрібно просто «забіндіть» потрібні нам функції. І якщо на деякі з них можна забіндіть стандартні функції Quake наприклад:

bind j +jump

Те на інші нам доведеться біндіть власні аліаси, і я приведу Вам приклад конфігураційного файлу з готовими аліасами.

exec default.cfg

unbindall

gamma .7

clear

echo «BAR-Code config»

bind ` toggleconsole

bind ins «exec dcp.cfg»

// Прості бінди

bind а +attack

bind j +jump

bind n «impulse 10» // WeapNext

// Аліас зупинки

alias stop_all «-forward;-back;-right;-left;-moveleft;-moveright;-lookup;-lookdown»

bind s stop_all

alias stop_move «-forward;-back;-moveleft;-moveright»

bind z stop_move

alias stop_look «-right;-left;-lookup;-lookdown»

bind x stop_all

// Вперед - назад


Tags: , , , , , , , ,

Статті


Схожі записи